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普通用户用什么软件3D建模,画出自己的创意呢?

来源:e键打印   发布时间:2015-08-27 09:57:19   浏览次数:

  e键打印(yjdyin.com)小编了解到,很多用户对3D打印很感兴趣,也非常的有想法和创意,只是苦于自己不会画图、修图,就不能直接将自己的创意落地实现。那么普通用户应该用什么软件3D建模呢?下面小编为大家介绍一些常用的软件,供大家参考学习。


图片1.jpg


  目前不论哪种3D打印,基本都是用STL格式的文件。STL文件是用三角形表示实体的一种文件格式,这种格式是最初发明3D打印的先驱定义的,现在已经成了图像处理领域的默认工业标准了。当然,还有其他格式的3D打印文件格式,例如,国外有些人正在推一种叫AMF格式的3D打印文件,主要是增加了模型的材质、纹理、颜色等信息,可能以后技术进步,彩色打印成为主流,这种文件格式会逐步取代STL。但是,暂时STL格式的3D打印文件仍是主流。


  所以,3D打印如何建模,其本质而言,就是如何获得STL文件。个人分为主要以下几种:


1、CAD设计(参数化建模)


  3D打印机并非无所不能,必须靠前期的3D设计提供3D打印数据,即三维CAD设计软件创造三维数据模型这一前端重要领域。首先必须是以计算机三维CAD设计模型文件为基础,通过3D打印机软控系统,将3D模型降维为2D,然后运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层堆积叠加成型,制造出实体产品。        


  CAD设计主要针对需要参数化建模设计的机械零件一类的应用,一般的三维CAD软件都能胜任,例如UG、Solidworks、Pro-E、Catia,这些软件相对专业,操作起来可能对于初学者有些困难。那么,初学者可以先从Sketchup3D建模软件学起,这种软件相对较简单。另外,还有一类软件适合会编程的人用的真正“参数化”建模的设计软件:OpenScad,这是一款开源软件,是直接用代码编辑生成模型的。缺点是不如图形化建模软件(Solidworks、UG等)方便使用,优点是生成的scad文件很小,代码可以被其他应用调用,可以建部件库,使用起来比较方便。


2、CG建模         


  CG,即计算机动画,是国内技术培训近年来最热门的方向之一。实际上除了动画、游戏、影视这些领域,CG 在电商、3D 打印、建筑等行业都需求量巨大。并且随着虚拟现实、3D 打印等技术的发展,动态、三维化的展示需求会越来越大,可预见的未来里这应该会是一块增量市场。应用软件主要有:3D max、maya、犀牛(Rhino)、Blender,Zbrush。


  这类软件设计出来的模型,要转换到可打印的STL文件,有可能会有很多结构错误需要处理,一般会用到Meshmixer、Meshlab、netfab等软件进行修复。例如,Meshmixer,功能丰富,而且是免费的,是专门用于3D打印模型处理的。下面这个表面质量非常高的僵尸猎人头像,就是属于用这类软件设计出来的。


3、其他软件


  这类软件可以满足一般3D建模的基本要求,没有上面Solidworks、maya等专业软件那样功能全面。Autodesk出品的一系列3D设计软件(不是Autocad这种的),如Tinkercad,非常简单,就是简单的拿一些实体进行布尔运算得到简单的可打印模型。还有上面提到的Meshmixer,这个软件可以进行一些模型混搭之类的,可以搞出一些很恶搞的模型来。如下图尤达与佛像的混搭模型:


4、人像DIY应用等软件


  Autodesk出品的123Dcatch,可以用大概20张不同角度的照片,合成出一个可以打印的3D模型。还有一款叫Faceshop的软件,收费软件,有15天免费试用版本,可以用一张照片,自己选择照片中脸部的轮廓生成三维头像模型。用Kinect配合Reconstructme软件,可以直接扫描得到人像,大概需要10几分钟扫描,打印出来的效果如下:


  国外做得非常好的一款开源3D打印切片软件Cura,有导入bmp、jpg、png格式图像,生成浮雕效果的模型的功能,现在国内有些3D打印创意店有这样的服务,打印出来的效果大概是这样:


学习的建议:


  个人觉得专业类的软件,第一类(CAD建模,推荐Solidworks)和第二类(CG设计软件,推荐3dmax)是永远都有用的,你可以选择一类好好学,不论选了哪一种,学精了都很不错。如果兴趣很大,两种都学好就再好不过了。